¿Pueden los videojuegos contribuir en la educación?
En
los últimos años, la educación se ha ido actualizando debido a los grandes
avances tecnológicos, incorporándolos como estrategias para facilitar el
aprendizaje de los contenidos de cada asignatura. Estos recursos han otorgado
múltiples beneficios en los estudiantes (Ver artículo: Integración de las TIC
en la educación), por lo tanto, los centros educativos han priorizado su
adquisición e integración.
Si, el uso de instrumentos como el proyector, el
computador o la pizarra interactiva son útiles para la formación educativa,
¿pueden los videojuegos lograr el mismo objetivo?
Según un artículo de Elige Educar, últimamente se han
realizado múltiples investigaciones para responder esta interrogante,
descubriendo que estos "favorecen y mejoran el aprendizaje, la toma de
decisiones, las habilidades motoras y el trabajo en equipo, entre otros
aspectos. Además, en los videojuegos no existe el error, sino que el
aprendizaje."
Su impacto en la educación ha sido positivo, pues
diversos estudios detectaron que ayudan a mejorar la memoria, la lógica, la
concentración, el enfoque y la planificación, ya que incitan a los niños a concentrarse para ganar la partida. Además, desarrollan la coordinación, la motricidad y la orientación espacial.
(Fuente: http://www.eligeeducar.cl/beneficios-videojuegos-educacion)
¿Por qué utilizar videojuegos en educación?
Según Marc Prenksy (2011), los estudiantes de hoy buscan obtener aprendizajes
significativos, que guarden relación directa con su vida diaria y que les
permitan ser protagonistas de su proceso educativo. A través de entrevistas realizadas a jóvenes, concluyó lo siguiente:
· No quieren charlas
teóricas.
· Quieren que se les
respete, se confíe en ellos, y que sus opiniones se valoren y se tengan en
cuenta.
· Quieren seguir sus
pasiones e intereses.
· Quieren crear,
usando las herramientas de su tiempo.
· Quieren trabajar
con sus compañeros (iguales) en trabajos de grupo y proyectos (y evitar que los
vagos viajen gratis).
· Quieren tomar
decisiones y compartir el control.
· Quieren conectar
con sus iguales para expresar y compartir sus opiniones, en clase y alrededor
del mundo.
· Quieren cooperar y
competir entre sí.
· Quieren una
educación que no sea únicamente relevante, sino conectada con la realidad.
(Enseñar a nativos digitales, 2011)
Por lo tanto, el uso de los videojuegos puede resultar una herramienta poderosa para reforzar la enseñanza y aprendizaje de los estudiantes, de una forma cercana y acorde a sus intereses y motivaciones.
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